Publicidad:
Terra
La Coctelera

bannerbo

Banner

disseny banner

Taller de Flash

Divendres passat, vam aprendre elaborar un portofolio d'un artista visual. Bé, o com a mínm ho vam intentar.

I és que és realment complicat aconseguir una aplicació 100% funcional. Va ser una de les classes més productives que he tingut mai: en 4 hores he aprés més de flash que en tots els anys de carrera junts.

Anàlisi heurístic

L’anàlisi heurístic serveix per revisar la usabilitat d’un entorn web, basant-nos en uns principis bàsics, però no inamovibles. Normalment, aquest tipus d’anàlisi és utilitzat per especialistes, que examinen tots els elements de la interfície per determinar si responen als principis d’usabilitat.

El primer principi seria el referent a la visibilitat de l’estat del sistema. Aquest principi ens recorda que l’usuari ha d’estar informat de tots els processos que ha dut a terme amb el sistema.

El grau de consistència entre el sistema i el món real, detalla que el sistema ha de dirigir-se en termes familiars a l’usuari, seguint a la vegada, una estructura lògica.

El control de l’usuari i la llibertat d´ús, permet la lliure exploració de l’usuari, amb l’avantatge de poder abandonar aquesta exploració quan ell ho desitgi. Les accions, s’haurien de poder anul·lar (undo) i repetir (redo) fàcilment.

Per a cada acció o situació idèntica, hem de mantenir la mateixa representació. Per tant, hi ha d’haver una consistència i un manteniment d’estàndards.

Els errors han de poder ser previstos, per mitjà d’un bon disseny de la interfície.

Totes les opcions han de ser visibles, ja que el reconeixement és millor que la memorització. No hem de pretendre que l’usuari memoritzi les accions per a poder-les executar en la nostra interfície.

Seguint la flexibilitat i l'eficiència, el sistema ha de preveure la utilització de l'entorn web, per part d'usuaris experts i novells. Per als experts, s'haurien de preparar dreceres per agilitar el procés de treball.

El disseny minimalista ajudaria a una correcta navegació. L'entron web no ha de contenir més informació que la que resulati rellevant.

L'usuari ha de comptar amb una ajuda per corregir els errors. Els missatges d'error han de ser breus i clars, descrivint el problema i presentatn possibles solucions.

Finalment, el sistema ha de facilitar l'ajuda i s'han de descriureels processos pas per pas i de manera correcta.

Usabilitat

Usabilitat és la capacitat que té l'usuari de moure's per l'entorn web.

Aquest entorn ha d'acomplir tres premisses bàsiques: l'efectivitat, és a dir, que s'assoleixin els objectius; l'eficiència, que es mesura en base als recursos necessaris i finalment la satisfacció de l'usuari.

El disseny multimèdia ha de valer-se d'aquests elements en l'elaboració de les pàgines web. No només hem de tenir en compte el que pot convertir en art la nostra web sinó també hem de ser capaços de guiar l'usuari per a què s'acosti correctament als continguts de la web.

Per demostrar la importància de la usabilitat en l'entorn multimèdia, s'han creat empreses dedicades a valorar aquests aspectes. Utilitzant l'anàlisi heurístic de Jakob Nielsen's, que està basat en 10 punts capaços d'avaluar si la web respon a aquest concepte.

Primer dia de classe

Emoció, intriga, "dolor de barriga" jejeje. Avui ha estat el primer dia de classe de Disseny Multimèdia II.

El Carles, el professor, ja ens ha encomanat la nostra primera pràctica: un blog!!!

No n'havia fet mai cap, però cal dir que no ho he trobat tan difícil com em pensava i és entretingut i tot. Fins i tot estic pensant de fer-ne un altre al marge del de l'assignatura.

Ara he d'enllaçar el meu diari a la xarxa amb alguna adreça d'interès. A veure si me n'ensurto.

Apa siau!!!!